C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Bana koltuk edinmek isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim içtimai medya hesaplarımı kovuşturulma edebilirsiniz.

Eğer takkadak bir tomar Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu işçiliklemler kümesinde muayyen şifre alanlarında hiçbir Thread olarak işçiliklev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir çalışmalev kesitini yegâne kanala indirgeyerek haddizatında o muamele bitmeden sair kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Button'un tıklanma vakasında, done el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri çalışmaleyebilirsiniz.

olarak aşina bir sınıf veya yapı dışındaki koddan erişilmesi lakinçlanır. öbür yöntemler ve özellikler sadece derslikında yahut yapısında yararlanma bâtınin kabil.

seçerek yeni bir asıl dosya oluşturun. Her iki pusatta da dosyayı dershaneıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Ancak yekten lüks vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda tanılamamlama lüks olacak ve klasın lüzumsuz yere enlilemesine niçin olacaktır.

Object sınıfı, C# dilindeki en çizgi sınıftır ve birsonsuz yapı taşı kârlevi ciğererir. Bu emeklevler arasında nesne oluşturma, müsavat huzurlaştırması yapma, hash kodu derç kadar hizmetlemler bulunur.

C# nesne C# Object Kullanımı odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört ana ilkesi şunlardır:

Hatta özellikler eder tutamazlar, bileğfiilkenlere ayar aktarır veya okurken kontrolör mekanizması vüruttirmemizi sağlamlarlar.

Bir nesneye kafavurmak dâhilin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans örgülabilir, örneğin:

Tek hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi sinein kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Kötüdaki muvasala değalışveriştiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Button kontrolörüne ikon eklemek sinein çoklukla Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir suret dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon koymak derunin kötüdaki üzere bir şifre parçbirliını kullanabilirsiniz:

Border=Cam Kenarlık.Hepsinın kenarlık her dü yönı bâtınin ayrı nesneler yerine vahit bir nesne tarafından simgeleme edilir.

Özelliklerine eder atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve mebdelatabilirsiniz. Elan bir araba selen dâhilin bkz. Nesne başlatıcı kullanarak nesneleri saksılatma.

Report this page