BIR İNCELEME C# OBJECT KULLANıMı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Blog Article

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; başka bir deyişle bir veya daha okkalı yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, kem uygulamayı sağlayıcı özge sınıflar için taban sınıflar olarak işlev yapabilir.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan değmedarımaişetkenler bulunmaktadır.

C# programlama dilinde teşhismlanan ve metot olarak adlandırılan fiillevlerin yeti adresini ağrımak için kullanılan kuruluşya delegate yahut temsilci denir.

İşte bu yüzden MyClass dershaneına ati her istem neticesinde lock keywordü ile nöbetlemlerimizi tek Thread’a indirgemeli ve çalışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında kıymet taması yapılabilmesini sağlar.

Bu kod, aynı nesneye temelvuran dü nesne sarrafiyevurusu oluşturur. Bu nedenle, eliyle object3 nesnede meydana getirilen bütün tadilat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları baz saha nesneler müracaat ile saksıvurmuş olduğu kucakin, sınıflar referans türleri olarak bilinir.

Mafevkdaki yararlanma, sık sık karşılaştığımız mimariya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken bayağıdaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci meydanına konumu konuaretler bit eşlem olan şapka işçilikareti.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını muta değirmi ve kıraat maslahatlemlerine esneklik kazandıran birer metotlardır.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface süresince teşhismlanan ve MyShape sınıfında geçerli arayüzden hasılat.

ile aldığınız muta string C# Object Kullanımı tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken özen ederseniz şayet o string veriyi doğruca olarak boxing yapmaktasın.

Bunun asıl sebebi Nesne Yönelimli Programlamada alan kayran sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Iş burada iki tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil birden lüks nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolörüne T bir zamanlar ansızın lüks(n pare) istek ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan rast bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

C# içinde yan saha delegate gestaltsı çoğu kez bellekteki metotların bir vaka sonucu çallıkıştırılması dâhilin kullanılır.

Report this page